網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
近日,游戲板塊大幅反彈,惠程科技、游族網絡漲停,愷英網絡、寶通科技、盛天網絡等漲幅靠前。根據消息面上,中國音像與數字出版協會游戲工委發布的《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年我國自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億人民幣。
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
中國游戲行業產業鏈是一個龐大而復雜的體系,涵蓋了游戲軟件開發、硬件制造、配件制造、宣傳推廣、發行銷售及游戲運營等多個環節,每個環節都需要依賴其他環節的支持和配合,共同推動游戲產業的健康發展。2022年全球游戲用戶規模達3198百萬人,其中,亞太地區占比高達55%,北美約占7%,拉美約占10%,歐洲約占13%;游戲收入達196.8十億美元,其中移動游戲占比高達53%,其次為主機游戲,約占27%。

圖片來源:中研普華
游戲產業發展高度依賴于互聯網技術發展、國家網絡基礎設施的建設及網絡終端操作設備的普及。2022年,我國光纜線路總長度達5958萬公里,互聯網寬帶接入端口數達到10.71億個,具備千兆網絡服務能力的10G PON端口數達1523萬個,全國移動電話及互聯網普及率分別達119.2部/百人、74.4%。
截至2022年底,國內已建成移動通信基站中有231.2萬個為5G網絡基站,占移動基站總數的21.3%,占比較上年末提升7個百分點。隨著我國5G互聯網移動用戶群體規模初步成形,國內移動互聯網行業開始逐步進入5G時代,將為游戲產業發展提供更為流暢的互聯網發展環境,為產業發展提供更多可能。
自2008年到2022年來,國內游戲用戶數量從0.67億人不斷增長至6.64億人,年復合增速達16.52%,國內游戲產業因此得以有長達十幾年的飛速增長期。我國于2021年正式落地實施的未成年人防沉迷新規在推動了國內游戲用戶年齡結構及消費結構健康合理化發展的同時,給游戲產業用戶規模增長帶來一定阻礙,國內2022年游戲用戶群體規模因此同比縮減了0.33%。
中國游戲行業已經形成了以綜合型互聯網企業、游戲研發企業和游戲運營企業為主要競爭參與者的市場格局,以騰訊、網易、三七互娛、游族網絡、冰川網絡、吉比特、世紀華通、神州泰岳、盛天網絡、愷英網絡、完美世界等為代表的綜合型互聯網企業憑借強大的資金優勢、龐大的客戶基礎和大量的技術積累基本完成了對游戲全產業鏈的布局。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告》顯示:
2021年,我國游戲產業市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%。隨著我國互聯網技術的逐步提升、互聯網基礎建設逐步完善、移動互聯網設備的逐步普及、全國互聯網受眾人群規模逐年增長,為國內數字化網絡產業發展積累了深厚的用戶基礎,對我國經濟發展影響力持續加深,持續拉動國內游戲產業市場規模增長。2022年,國內游戲產業市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。2021年,我國游戲產業市場規模增速再度明顯放緩,疊加市場游戲新產品上線數量減少、爆款游戲產品少且現有游戲產品消費帶動能力減弱影響,2022年,全國游戲行業市場規模出現過去八年來的首次下降,產業發展正式進入存量市場時代。
在2022年中國自主研發移動游戲海外市場收入前100的游戲中,策略類游戲占比38.76%,角色扮演類游戲占比12.76%,射擊類游戲占比12.35%。從營收區域分布來看,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,這三個國家依然是中國游戲企業出海的主要目標市場,合計占比達56.40%,此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計也有9.18%。
2023年上半年中國游戲市場收入呈現明顯上行趨勢,2023年上半年中國游戲市場實際銷售收入完成1442.63億元,環比增長22.16%,其中,移動游戲市場實際銷售收入完成1067.05億元,環比增長29.21%,占游戲市場銷售總收入的73.96%。
隨著互聯網的普及和用戶規模的不斷增長,網絡游戲市場規模持續擴大。根據不同的數據來源,網絡游戲市場規模已經在數十億美元級別,并且呈現出逐年增長的趨勢。隨著游戲引擎、云計算、虛擬現實等技術的不斷發展,網絡游戲市場也在不斷進步和創新。這些技術不僅提高了游戲的品質和體驗,也推動了網絡游戲市場的發展和變革。
網絡游戲市場呈現出規模持續擴大、競爭格局多樣化、用戶粘性高、商業模式不斷創新、技術創新推動市場發展等特點。未來,隨著技術的不斷進步和應用場景的不斷拓展,網絡游戲市場將會繼續保持快速發展和變革。
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2024-2029年中國游戲行業市場分析及發展前景預測報告
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