能興集團官宣收購eStarLPL席位,完成對eStar電子競技俱樂部LPL(英雄聯盟職業聯賽)席位的收購。能興集團是一家橫跨體育、娛樂、房地產等多個板塊的大型多元化企業,核心業務覆蓋廣佛兩地。
能興集團官宣收購eStarLPL席位,完成對eStar電子競技俱樂部LPL(英雄聯盟職業聯賽)席位的收購。能興集團是一家橫跨體育、娛樂、房地產等多個板塊的大型多元化企業,核心業務覆蓋廣佛兩地。擁有中國籃球協會(CBA)首支掛牌新三板的俱樂部——廣州龍獅隊,香港東方體育旗下足球與籃球隊,并在今年完成了對法乙球隊索肖俱樂部的收購,進軍歐洲體育市場。除此之外,能興集團還擁有廣州天河體育館的運營權和自建立擁有的佛山國際體育文化演藝中心——2019年的LPL春季賽決賽的舉辦場地。那么,未來市場走勢如何?
能興集團于12月18日正式宣布,完成對eStar電子競技俱樂部LPL(英雄聯盟職業聯賽)席位的收購。展望LPL2021賽季,能興集團擁有的戰隊席位將在數月后以全新的電競品牌與大家見面,并作為一支植根嶺南地區的LPL新軍,以專業化的模式運營電競戰隊,整合集團體育文娛板塊資源,不斷開拓電競產業新生態,打造屬于嶺南的獨特電競社區文化!
據悉,今年全球電競總收入達到11億美元,而其中超過35%是我們國家貢獻的,中國已經超過北美成為全球最大的電競市場。目前我們國家的電競企業超過一萬家,每個月以270家的速度在增長,電競觀眾接近5億。
2021電競行業發展前景怎么樣? 電競行業的發展現狀和趨勢分析報告
中國有超過200多個城市發展電競行業,“電競”成為上海、北京、廣州、海口、成都這五座城市的新名片,在業內有“四都一極”之稱,大型賽事的落地,無形之中帶動完善產業生態,推動旅游、科技、文創的發展。
有業內人士表示,眼下最缺乏的電競人才其實是俱樂部運營、賽事組織執行、編導、主持解說、數據分析師等五類人才。
自2013年以來,電子競技行業受到眾多資本的密切關注,包括公司在內國內數家知名電子競技類公司均獲得了資本的青睞,完成股權融資。巨額資本的投入讓電子競技行業迅速成為市場關注的焦點,為電子競技的發展起到了良好的宣傳作用,未來我國的電子競技行業將會有更大的發展前景。
隨著中國游戲主機解禁、中國游戲內容廠商的制作能力不斷提升,中國電子競技行業勢必將為我們帶來更多的驚喜與變化。在這一過程中,誰能以前瞻性的思維及時洞察消費市場的變化,并提供優質、可靠的服務,誰就有可能在這一輪電競發展大潮中挖掘到更多的商業價值。
圖表:2014-2018年電競行業市場規模

資料來源:中研普華產業研究院
盡管目前尚未發布2020年度中國游戲產業報告數據,但由于新冠疫情導致居民減少外出以致游戲用戶的游戲時間普遍增加的客觀因素,2020年中國游戲市場規模增長是業內人士的普遍感受。
據悉,今年全球電競總收入達到11億美元,而其中超過35%是我們國家貢獻的,中國已經超過北美成為全球最大的電競市場。目前我們國家的電競企業超過一萬家,每個月以270家的速度在增長,電競觀眾接近5億。
中國有超過200多個城市發展電競行業,“電競”成為上海、北京、廣州、海口、成都這五座城市的新名片,在業內有“四都一極”之稱,大型賽事的落地,無形之中帶動完善產業生態,推動旅游、科技、文創的發展。
作為近年來國內外蓬勃發展起來的新興產業,電子競技不僅成為新一代青年人的文化現象,也成為拉動地方經濟發展新的驅動力。如今,它更是作為一種國際性語言和交流平臺,承載著講好中國故事、傳播好中國文化的重任。
目前,中國企業名稱或經營范圍含“電子競技、電競、網絡競技、互聯網競技”,且狀態為在業、存續、遷入、遷出的電競相關企業超過1.1萬家,超9成電競相關企業(全部企業狀態)成立于近5年。
地域分布上,電競相關企業數量最多的是廣東,其次是湖南和海南。這三個省的電競相關企業數量均超過了1000家。
從注冊資本看,資本超千萬的電競相關企業占比達25.56%,另有32.07%的相關企業注冊資本在0-100萬之間。
從行業分布來看,電競相關企業主要集中在信息傳輸、軟件和信息技術服務業,數量近4200家。其次是文化、體育和娛樂業,數量超過2800家。此外,租賃和商務服務業以及住宿和餐飲業的電競相關企業數量也在1500家以上。
日前,在北京舉辦的“電子競技員國家職業技能標準”終審會,形成最終評審意見,“電子競技員國家職業技能標準”即將正式頒布。該標準將電子競技員劃分為五級、四級、三級、二級、一級五個職業技能等級,并制定對應的職業技能。
人社部公開數據顯示,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技選手約10萬人,電子競技員的整體從業規模超過50萬人,該行業未來5年還存在巨大的人才缺口。在此背景下,中國文化管理協會受人力資源和社會保障部職業技能鑒定中心委托,在對體育、文化、科技、人社、教育等領域的專家及電子競技相關單位進行廣泛調研后,歷時一年編撰了該標準。
數據顯示,2019年中國電競市場規模達到982.2億元,預計到2020年市場規模將達到1095.6億元。艾媒咨詢分析師認為,近年電競行業在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業規范化發展趨勢明顯,市場規模也穩步擴大。而2020年雖然受到“新冠疫情”影響,但得益于數字娛樂發展,電子競技行業整體市場實現逆勢上揚。
中國移動電競發展迅速,2020年市場規模將達到696.7億元,用戶規模有望增至3.75億人。艾媒咨詢分析師認為,移動端發展成為電競行業增長的重要推動力,多款移動端爆款電競游戲的出現,使電競覆蓋用戶規模得以開始拓展,且降低了電競比賽舉辦對于設備的要求門檻,加速電競行業發展。“新冠疫情”影響下,移動電競的便捷性優勢進一步體現,市場發展也繼續向上。
2020上半年中國有效開播電競解說員/主播賬號數超過130萬,其中線上解說員/主播占比超九成。但從事全職電競解說員/主播僅1.7萬人,而職業電競解說員規模更是僅超過1200人。艾媒咨詢分析師認為,雖然電競行業有較高關注度,但在產業化運作上仍與其他競技運動有較大差距,特別是產業鏈條上下游的相關職業專業化道路仍處于探索階段。
未來電競行業將如何發展?想要了解更多關于電競行業具體詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國電競行業市場全景調研及投資價值評估咨詢報告》。

2020-2025年中國電競行業市場全景調研及投資價值評估咨詢報告
在現代市場經濟活動中,信息已經是一種重要的經濟資源,信息資源的優先占有者勝,反之則處于劣勢。中國每年有近百萬家企業倒閉,對于企業經營而言,因為失誤而出局,極有可能意味著從此退出歷史...
查看詳情
中研網
發現資訊的價值
研究院
掌握產業最新情報
中研網是中國領先的綜合經濟門戶,聚焦產業、科技、創新等研究領域,致力于為中高端人士提供最具權威性的產業資訊。每天對全球產業經濟新聞進行及時追蹤報道,并對熱點行業專題探討及深入評析。以獨到的專業視角,全力打造中國權威的經濟研究、決策支持平臺!
廣告、內容合作請點這里尋求合作
螞蟻下架互聯網存款產品12月18日,據悉,支付寶針對未持有互聯網存款的用戶,在理財頁面對銀行存款產品進行了下線處理...
微眾銀行開放蛋殼租客貸款結清入口獲悉,蛋殼事件歷經多次發酵后,租客的權益保護迎來轉機。一位蛋殼租客向新浪科技表...
教育部發文扭轉高校唯帽子傾向,推進人才稱號回歸學術性、榮譽性本質。教育部印發《關于正確認識和規范使用高校人才稱...
中國醫療器械行業同發達國家相比雖然存在差距,但是中國醫療器械的發展速度令世界都為之側目。中國最新研發的醫療器械...
美國計劃2027年底前在月球建核電站,航空航天產業發展情況如何?16日,美國白宮新聞處發布特朗普簽署的備忘錄,以國家6...
長租公寓行業是否值得投資?蛋殼租客迎來好消息,微眾銀行開放入口,解約后租金貸已可結清。獲悉,蛋殼事件歷經多次發2...