微軟AR頭盔這一技術變化將會降低混合現實硬件的成本和技術復雜性,但是微軟自從HoloLens上市以來采用的混合現實戰略,將發生180度大轉彎。
微軟AR頭戴設備開發項目技術轉型
2月8日早間消息,據報道,微軟早前開發AR頭戴設備進入混合現實市場,但微軟的混合現實業務正經歷重大技術轉型,將不會像現有的HoloLens頭顯那樣繼續依賴自家的Windows操作系統。
據報道,微軟這一技術變化將會降低混合現實硬件的成本和技術復雜性,但是微軟自從HoloLens上市以來采用的混合現實戰略,將發生180度大轉彎。
據報道,微軟已取消新一代頭顯HoloLens 3的開發項目。知情人士透露,這款頭顯也是微軟唯一規劃的升級版本,可以當作一臺獨立計算機來運行。這一項目的內部代號是“Calypso計劃”,項目的取消也表明了微軟未來的轉型方向,那就是和韓國三星電子合作,繼續開發未來基于云計算的混合現實硬件。
根據中研普華出版的《2021-2026年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業深度調研及投資預測報告》顯示:
2021年元宇宙火遍全球,直接推動了VR/AR產業的發展。根據Statista預測,2024年全球VR/AR市場規模或將突破121億美元。
目前,多家科技公司正在開發基于AR和VR的新一代硬件設備,希望能夠讓普通消費者接受,而微軟面臨和蘋果、Meta等公司的競爭。
微軟目前銷售的AR頭戴設備是HoloLens 2,可以在真實世界的畫面上疊加數字圖像和信息,這款產品定價3500美元,主要面向業內用戶。
以“新硬件”為研究思路,XR新硬件的推出將帶來兩個主要的方向:一是純虛擬的VR方向;二是AR增強;以及兩者的融合MR。這兩大方向將進一步延伸硬件作為人的“器官”的功能性。但嚴格來說,VR與AR處于不同的發展階段,VR軟硬件生態趨于階段性成熟,AR尚存技術難點。
2021年將成為VR/AR“產業規模化元年”:11月17日,高通CEO在2021年投資者日上表示,Meta旗下的Oculus Quest 2銷量已達到1000萬臺。不僅對于Meta來說,對于整個VR行業生態來說,這1000萬銷量奇點的里程碑意義重大,1000萬用戶是“生態系統爆炸式繁榮”之前的關鍵門檻。
全球VR/AR市場規模已近千億,未來五年CAGR達54%。據IDC等機構統計,2020年全球VR/AR市場規模約為900億元,其中VR市場規模620億元,AR市場規模280億元。中國信通院預測全球虛擬(增強)現實產業規模2020-2024五年年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%,2024年二者市場規模接近、均達到2400億元。
隨著技術日趨成熟,VR/AR在各領域的應用逐步展開,預計2023年我國AR/VR行業市場規模,將超過千億。
在Omdia研究的30個國家中,截止到2021年,VR頭顯普及率僅為每一百個家庭中持有2.4臺頭顯。到2026年,這一數據將增長到6.3臺,這反映了VR在大規模使用和普及方面還有很長的路要走。盡管如此,到2026年VR頭顯活躍用戶數量將達到7000萬,這已經超過了Xbox游戲機。
欲了解增強現實(AR)行業發展詳細分析,可點擊中研普華《2021-2026年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業深度調研及投資預測報告》。研究報告以行業為研究對象,并基于行業的現狀,行業經濟運行數據,行業供需現狀,業競爭格局,重點企業經營分析,行業產業鏈分析,市場集中度等現實指標,分析預測行業的發展前景和投資價值。

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2021-2026年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業深度調研及投資預測報告
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