受新一輪游戲版號發放消息影響,中概游戲股美股盤前走高,嗶哩嗶哩漲超5%,網易、斗魚漲2.5%。
據國家新聞出版署網站消息,國家新聞出版署發布6月國產網絡游戲審批信息,共60款游戲獲批。在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括完美世界的《黑貓奇聞社》、英雄互娛的《極無雙2》等。 受新一輪游戲版號發放消息影響,中概游戲股美股盤前走高,嗶哩嗶哩漲超5%,網易、斗魚漲2.5%。
此次獲得版號的廠商中仍無騰訊、網易兩家公司,兩者市占率加總超過六成。不過市場分析認為大廠的版號“遲到但不會缺席”,新游戲將有助于本土市場業務重回增長通道。
騰訊第一大業務增值服務業務(包括游戲業務和社交網絡收入)一季度實現營收727億元,同比僅增長0.41%,與去年同期基本持平。其中本土市場游戲收入下降1%至330億元,主要由于未成年人保護措施對活躍用戶及付費用戶數量造成了直接及間接的影響。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國網絡游戲行業市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
此前新版號下發時間有不確定性,游戲公司在2022年普遍降低預期。據伽馬數據的《2021年中國游戲產業報告》,當年中國游戲市場收入2965.13億元,同比增長6.4%,增速較2020年的20.71%明顯放緩;其中手游收入2255.38億元,比重進一步提升。
根據Newzoo數據顯示,2021年游戲業務營收最高的全球前十家上市公司的(游戲)總收入達到1260億美元,同比增長10.2%,占全球游戲市場年收入(1927億美元)的比例約為65%。其中,蘋果2021 年全年的游戲總收入大約為 153 億美元,同比增長17.7%,排名第三,僅次于索尼,超過了微軟。
Newzoo分析師表示,作為全球移動游戲最大的平臺之一,蘋果雖然也有自己的游戲服務,但其游戲收入的絕大部分主要來自于App Store上的第三方游戲。
值得一提的是,騰訊仍然是全球游戲業務收入最高的公司,2021年游戲業務收入達322 億美元,同比增長9.9%。索尼、任天堂分別排名第2和第8,不過,由于種種原因,這兩家公司的業績增長都很難達到2020年的高度。
而根據國際數據公司Data.ai的一份最新報告預計,今年全球消費者在電子游戲上的支出將創下新紀錄,該機構估計今年游戲市場總額將達到2220億美元(約合人民幣14827億元),其中超過61%來自移動游戲市場,約為1360億美元(約合人民幣9083億元)。
《2022-2027年中國網絡游戲行業市場深度調研及投資策略預測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

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2022-2027年中國網絡游戲行業市場深度調研及投資策略預測報告
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