伴隨著社會大眾觀念轉變,電競產業展現出蓬勃的生命力。2021年,中國電競市場規模達到1673億元,電競用戶規模為5.06億人。電競衍生及相關市場規模達到百億級別。在此背景下,電競椅這一原本小眾的衍生產品也漸漸成長為一個獨立的家具品類。
電競椅:電子競技座椅,簡稱為電競椅。其中電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
伴隨著社會大眾觀念轉變,電競產業展現出蓬勃的生命力。2021年,中國電競市場規模達到1673億元,電競用戶規模為5.06億人。電競衍生及相關市場規模達到百億級別。在此背景下,電競椅這一原本小眾的衍生產品也漸漸成長為一個獨立的家具品類。
電競椅的走紅,反映出在消費升級的大背景下,人們對家居生活的新需求:年輕人普遍希望擁有一整套專業的電競設備和一間屬于自己的“電競房”。同時,由于疫情零星散發,人們居家辦公、線上娛樂的時間增加,對舒適座椅的需求也水漲船高,電競椅的消費人群逐步從職業玩家向普通消費者擴散。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國電競椅行業供需形勢分析及投資前景預測研究報告》顯示:
不過不能忽視的一點是,當前,國內電競椅廠商還以中小企業為主,產品質量參差不齊,市場還處于起步階段。天眼查數據顯示,截至目前,我國電競椅相關企業有760余家。入局企業包括專業電競椅品牌、辦公座椅制造商和大型家居零售品牌等。同時,不少國際知名電競椅品牌正加速布局中國市場,牢牢鎖定國內高端市場。
全球市場主要先進電競椅生產商包括DXRacer、X Rocker、Arozzi、ThunderX3和Vertagear等。在此背景下,國內電競椅品牌如何殺出重圍,在激烈的市場競爭中分得一塊蛋糕,考驗著企業的產品設計理念、品牌推廣能力和市場營銷手段等。
從行業發展來看,2021年,中國電競市場規模達到1673億元,電競用戶規模為5.06億人,并都將繼續保持穩定增長。這意味著在電競游戲、比賽風靡的同時,電競椅也將擁有更大的市場空間。
近四成電競用戶每周游戲時長在3小時以內,30.5%的用戶每周游戲時長在3-6個小時。另據相關機構調研數據,2021年中國電競用戶平均每周玩11-20小時電競游戲的占比最高,達34.5%;而在這批龐大的電競用戶中,19-30歲占比為72.4%,年輕化特征明顯。
面對居家辦公、在家上網課、線上娛樂等成為新常態,電競椅不再是專業電競選手或電競愛好者的專屬。越來越多的普通消費者購買一張電競椅可能只是因為“顏值至上”“坐起來舒服”。不少消費者表示,能否保持久坐舒適感及滿足悅己、追求個性化的需求,是他們選購電競椅的重要衡量因素。
《2022-2027年中國電競椅行業供需形勢分析及投資前景預測研究報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

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2022-2027年中國電競椅行業供需形勢分析及投資前景預測研究報告
電競椅:電子競技座椅,簡稱為電競椅。其中電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電競椅的設計符合人...
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