微軟總裁Brad Smith重申將為競爭對手提供為期十年的《使命召喚》發行合約,他近日在媒體上指出:“對于這樁收購索尼反對的聲浪最高,亢奮程度堪比(錄像帶出租連鎖店)Blockbuster面對網飛的崛起。”微軟試圖改變這種狀況,消費者只需支付訂閱費用,就能在多個平臺漫游
微軟表示收購動視暴雪有助于游戲業創新
微軟總裁Brad Smith重申將為競爭對手提供為期十年的《使命召喚》發行合約,他近日在媒體上指出:“對于這樁收購索尼反對的聲浪最高,亢奮程度堪比(錄像帶出租連鎖店)Blockbuster面對網飛的崛起。”微軟試圖改變這種狀況,消費者只需支付訂閱費用,就能在多個平臺漫游,這對開發商來說也是利好,游戲受眾因此擴大數倍。
倘若聯邦貿易委員會(FTC)試圖阻止這樁收購,微軟與動視均打算抗爭到底,在法庭上捍衛自己的利益。熟悉內情的人士透露說,聯邦貿易委員會主席Lina Khan對IT巨頭不斷膨脹的勢力保持警惕,打算聯合其它委員投票反對微軟收購動視-暴雪。
共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心等發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,當前使用互聯網的未成年人當中,有62.5%會經常在網上玩游戲,其中玩手機游戲的比例為56.4%。
中國移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增速大幅降低,較去年僅增長0.23%。根據數據顯示,2021年,中國移動游戲市場規模約3078億元,同比增長9.8%,預計2024年將為4227億元,同比增長13.4%。
隨著“宅經濟”快速發展,游戲逐漸成為人們日常娛樂消費方式之一,國內游戲用戶規模也快速增長。根據數據顯示,2021年,中國游戲用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%,增速與前幾年相比有所放緩,其主要原因是2021年國家防沉迷新規落地,未成年人保護收獲實效。同時,2021年上半年游戲用戶規模占網民規模的65.95%,剩下的34.05%網民規模仍然有待挖掘,未來仍有較大的增長空間。
游戲市場銷售收入情況分析
5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產業向3G升級促進了移動互聯網游戲的增長,網絡、多媒體表現、平臺融合等促成了移動網游的崛起。
《2022年1—3月游戲產業報告》數據顯示,2022Q1,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環比增長10.08%,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。
2022Q1,中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。
中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元,環比下降0.54%;流水TOP50移動游戲中,捕魚游戲《捕魚大作戰》流水增長明顯。停運產品數量環比下降,其中近一半為運營5年及以上產品;4款超休閑游戲入榜,下載量占比下降但絕對值增長
近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯網游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。
騰訊、網易、巨人、完美等傳統端游大企業的移動游戲戰略已經浮現水面,并有全力揮師手游之勢。與移動設備領域一樣,中國移動互聯網游戲運營商也呈現多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結構為開發者呈現了許多合作機遇,中國移動控制了17%的移動游戲市場份額,與全球600多家移動互聯網游戲開發商達成了合作。而第三大游戲運營商中國電信,市場份額則是8%。
想要了解更多行業數據情況,可以查看中研普華產業研究院出版的《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展趨勢預測報告》。
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