1月28日,Sensor Tower發布2022年中國手游海外收入TOP30榜單。數據顯示,2022年出海收入TOP30手游產品在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。其中,米哈游《原神》蟬聯出海手游年度收
米哈游《原神》蟬聯中國手游出海年度收入冠軍?
1月28日,Sensor Tower發布2022年中國手游海外收入TOP30榜單。數據顯示,2022年出海收入TOP30手游產品在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。其中,米哈游《原神》蟬聯出海手游年度收入冠軍。
2021 年全球游戲市場規模達到 1758 億美元,其中移動游戲將達到 907 億美元,占總收入 的一半以上。中國移動游戲市場規模達到 2965.13 億元,較去年增收 178.26 億元,同比增長 6.4%。
企查查數據顯示,我國現存手游相關企業5170家。近5年來,我國手游相關企業注冊量不斷減少。2017年我國新增手游相關企業1432家,同比增長43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。
Sensor Tower近日發布2022年第三季度全球手機應用市場報告。報告顯示,在今年第三季度的手游市場,玩家付費的整體營收規模僅193億美元(約合1230億人民波),同比下降12.7%。兩大商店的營收均有所下滑,其中App Store(119億美元,約合845億人民幣)下滑了9.8%,Google Play(74億美元,約合525億人民幣)則下滑了16.9%。
App Sotre的營收前三甲分別是《王者榮耀》、《PUBG Mobile》(及《和平精英》)和《原神》;Google Play平臺上,以色列開發商Moon Active的Coin Master取代了NCSoft的《天堂M》成為了收入最高的游戲,《天堂M》則和《糖果粉碎傳奇》共同占據二三名。
隨著移動互聯網以及智能移動終端設備在我國的快速發展,我國游戲市場規模持續增長,其中移動游戲的快速發展遠超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之后,我國游戲市場逐步確立了以發展移動游戲為主的發展態勢。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年手游產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》顯示:
目前我國移動游戲行業企業數量較多,現有競爭者競爭較為激烈;面對較快的發展速度與較低的進入門檻,入局者頗多,但是已有企業市場反擊程度較大,潛在進入者威脅一般。
隨著中國游戲產業生態環境不斷完善,游戲產業鏈持續升級,以及5G、人工智能、云計算、大數據等前瞻性技術的發展,催生了一批創新型文化產品及業務,包括云游戲、電子競技、游戲直播等,對手游行業的企業提出更高的發展要求。
中國手游市場邁過2000億元大關后,受疫情期間宅經濟紅利消退、游戲版號暫緩發行等多方因素影響,2021年,中國手游市場實際銷售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長7.57%。
北上廣深四大一線城市仍是游戲研發聚集的主要地區,其他南方城市也涌現了一批精品游戲研發商,杭州、成都、廈門等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研發商20個,深圳研發商18個,上海市研發商17個,廣州市研發商16個。
手游用戶規模為6.54億人,同比增長4.84%;2021年中國移動游戲用戶規模達 6.56 億人,同比增長 0.23%,移動游戲用戶規 模持續上升。
圖表:中國手游市場用戶規模(單位:億人)
數據來源:中國音數協游戲工委
近5年來,我國手游相關企業注冊量不斷減少。我國新增手游相關企業1432家,同比增長43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。
2022年第一季度,移動游戲產品停運數量同比有所上升,但是較上季度明顯減少,環比減少81.82%。數據顯示,停運產品中近一半是運營5年及以上的產品,處在生命周期末期。
未來三至五年內手游市場格局分析,未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產周邊產品等。
從市場規模來看,中國手游市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,預期于2020年達到突破2000億元,預計2019-2024年市場規模將按照11.7%的復合年增長率發展,到2020年市場規模有望超過2000億元。預計2024年可以超過3000億元。
從產業鏈上看,中國手游廠商流水分成占比較小,渠道方所擁有的極大議價權。盡管手游行業目前對渠道仍有較高依賴性,但《原神》發行策略的成功也證明了精品游戲具備與渠道抗衡的議價權。隨著用戶數量增長減緩,現有渠道以及新興渠道將憑借其上架游戲產品展開對用戶的爭奪,相對應的是優質內容議價權提升,同時渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戲開發商將具備更大的利潤空間。
未來該行業的市場競爭如何,欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年手游產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》。
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