手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且一個手機已經足夠滿足大部分娛樂需要了。
近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且一個手機已經足夠滿足大部分娛樂需要了。
手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。從游戲時間看,休閑玩家如消除游戲、棋牌游戲和歌舞類游戲玩家,花費的時間往往比中重度玩家即RPG類和SLG類游戲玩家多,因為休閑玩家的人數遠超中重度玩家。
手游用戶主要集中于35歲及以下的人群,占據總體用戶比重約84%,而36歲及以上中老年人群占比僅約16%。占比最高的前五個省份分別為廣東省、江蘇省、山東省、河南省和四川省,其中廣東省手游用戶占比最高,其次為江蘇和山東,浙江省進入了騰訊手游用戶占比top5省份,此外江浙手游玩家在網易手游用戶中也占有較高比重。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年手機游戲產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》顯示:
隨著手機的功能越來越強大,手游不再是畫面簡陋,規則簡單的游戲,而是發展到了可以和掌戲機媲美,隨著5G時代的到來,未來或將有更多的大型游戲將實現手機端的操作。
亞太地區成為移動游戲玩家主要聚集地,市場規模亦領先。從全球游戲玩家數量占比看,2021年亞太地區擁有全球最多的移動游戲玩家,達到54%,排名第二和第三的地區分別是中東和非洲地區以及歐洲地區,占比分別達到15%和14%。從市場規模看,2021年亞太地區移動游戲市場規模占比超過60%,位居第一,北美洲以164億美元的市場規模位列第二,占比達到18%。
手機游戲在2019年的游戲行業的市場占有率將會達到60%。這其中的大部分增長要得益于核心游戲和輕度游戲的推動,手機游戲在剛剛過去的2018年成為了行業內增長最快的類型。數據顯示,2019年以來,多款具有創新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。
數據顯示,2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
根據數據顯示,2018年中國游戲版號停發使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產業更加注重打磨游戲產品質量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業營收和企業數量雙增長。
2020年中國手游市場規模2096.76億元,同比增長32.61%。其中20前三季度手游市場規模1555.22億元,同比增長31.93%,疫情助推手游高增長,前三季度收入已接近2019年全年水平。手游用戶數及人均消費雙雙增長,2014年國內手游用戶3.6億人,每用戶平均消費僅76.8元,2019年國內手游用戶達到6.5億人,每用戶平均消費增長至320.61元。
近年來,中國移動游戲行業向頭部企業集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據龍頭位置;網易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業的第一梯隊。在除騰訊游戲、網易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業CR7達到了90%,行業集中度保持在較高水平上。
移動應用數據分析平臺Sensor Tower發布了一組最新數據,一一列舉了2021上半年收入最高的手機游戲TOP 10排行。從名次來看,《王者榮耀》毫無意外的登上榜單之首,《絕地求生手游》位居第二,而米哈游的《原神》則處于榜單第三位。那么,《王者榮耀》究竟有多賺錢呢?數據顯示,僅2021年上半年,《王者榮耀》就已吸金15億美元(約合96億元人民幣),緊隨其后的《絕地求生手游》也接近15億美元。
用戶導向推動精細化發展。手機游戲的產業鏈主要包含游戲供應商、運營推廣平臺和用戶三類角色。其中,用戶是手機游戲產業鏈的消費者,是整個產業鏈的最終落地環節,其需求逐漸明確和細化。手機游戲企業根據用戶群體、玩法以及題材等細分市場,推出有明確潛在用戶群體的精品游戲,例如針對女性游戲市場的《戀與制作人》和《奇跡暖暖》、針對策略游戲市場的《王者榮耀》、針對求生類游戲市場的《絕地求生》等。
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2022-2027年手機游戲產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
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