據江西省人民政府網,7月26日,2023世界VR產業大會組委會辦公室、江西省政府新聞辦聯合召開2023世界VR產業大會新聞發布會。工業和信息化部電子信息司副司長徐文立在發布會上表示,下一步,工業和信息化部將持續推進《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年
2023世界VR產業大會新聞發布會在南昌舉行 VR和AR行業投資預測
據江西省人民政府網,7月26日,2023世界VR產業大會組委會辦公室、江西省政府新聞辦聯合召開2023世界VR產業大會新聞發布會。工業和信息化部電子信息司副司長徐文立在發布會上表示,下一步,工業和信息化部將持續推進《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》落地實施,打造可復制、可推廣的虛擬現實先鋒應用案例,推動虛擬現實在工業生產、文化旅游、教育培訓、體育健康等重點應用領域規模化發展。
我國政府對AR/VR行業的發展也給予了重視和支持,出臺政策支持和鼓勵企業參與AR/VR技術的研究和開發,加速AR/VR技術的普及與應用,這將有利于AR/VR行業的發展。總之,我國的AR/VR行業在技術創新、市場規模、應用推廣等方面都取得了一定的進展,未來將會迎來更多的發展機遇和挑戰。
IDC2022年發布了《全球增強與虛擬現實支出指南》,對中國AR/VR市場持長期看好觀點。2022年,全球AR/VR市場投資規模達146.7億美元,其中,中國市場總投資規模達21.3億美元,約占全球總投資量的14.2%。預計到2026年,全球市場投資規模將增至747.3億美元,其中,中國市場投資規模將達到130.8億美元,占全球總市場的17.5%,市場占比提升3.3%。
根據中研普華研究院撰寫的《2023-2028年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業深度調研及投資預測報告》顯示:
VR和AR行業投資預測
目前,我國AR/VR應用領域主要集中在教育、娛樂、旅游、醫療等領域,但也逐漸向企業、工業、城市管理等更為廣泛的領域擴展。我國的AR/VR行業吸引了一批具有創新精神和業務能力的企業,例如華為、騰訊、小米、阿里巴巴等,這些企業在AR/VR技術研發、應用開發、技術合作等方面積極布局和投入。
中國的元宇宙投融資案例數量90起,較上一年大幅增長。整體來看,國內外元宇宙無論金額還是數量均達到歷史新高。從投資領域來看,投融資主要集中在AR眼鏡、光學器件、傳感器,語音交互、遠程協作等軟件功能也開始逐步受到重視。而從目前VR/AR的應用領域來看,元宇宙已在游戲、醫療、教育、旅游等領域有著廣泛的應用。
以 Facebook 推出的 VR 設備 OculusQuest2 為例,據第三方數據,該系列產品在 2021 年圣誕節期間銷售總量突破 1000 萬臺。
國內也在銜接國際 VR 領域的走勢。據 IDC 預測,2023 年中國 VR 頭顯設備出貨量將突破 1050 萬臺。VR 硬件設備的應用場景廣泛,諸如影視、游戲、社交、旅行、教育、工業生產、農業生產、科研等。
騰訊控股(以下簡稱“騰訊”)依托其在游戲領域的優勢,成為國內元宇宙領域先行者。騰訊圍繞自身的社交平臺與內容生態在多領域布局元宇宙,正向“全真互聯網”進發。20年9月,騰訊天美工作室主打社交+游戲的元宇宙項目“ZPLAN”曝光,其或將成為騰訊實現游戲超級數字場景的關鍵一環。騰訊還投資元宇宙第一股Roblox,推出革新級沙盒類MMO《我的起源》,還投資了游戲引擎公司Epic,在AR、VR、音樂、社交、互聯網等關鍵領域都有涉足。
字節跳動也是國內元宇宙領域活躍者,其投資了“中國版Roblox”代碼乾坤、開發上線元宇宙虛擬社交產品Pixsoul,更于21年收購了20Q4國內市場份額第一的VR公司Pico,開始強勢布局硬件賽道。網易則重點關注AI與VR,進行了包括虛擬角色社交平臺IMVU、“虛擬人”生態公司次世文化等在內的多起虛擬人相關投資,并同時布局AR/VR領域,針對人工智能網易還設有伏羲實驗室,專注于人工智能在游戲研發中的應用。
1月5日消息,元宇宙概念股逆市走強。截止發稿,湖北廣電、正和生態漲停,會暢通訊、絲路視覺漲超10%,當虹科技、奧飛娛樂、宣亞國際等跟漲。天眼查顯示,截至12月30日,境內今年已有超1.2萬枚名稱中含“元宇宙”的商標申請,名稱含Meta、METAVERSE的商標申請量也分別有1700余枚、1000余枚。相關商標申請人包括騰訊、網易、百度等大廠以及上汽集團、蜜雪冰城、雙匯、海信、富士康等多個行業領域的企業。從國際分類上看,廣告銷售、科學儀器、網站服務、教育娛樂是相關商標申請的最熱“賽道”。
隨著元宇宙概念的火熱,VR 成為 2021 年融資熱點。據相關統計,截至 2021 年 11 月,VR、AR 相關融資達 540 多億元,較 2020 年的 230 億翻了一倍多。
據 IDC 預測,2023 年中國 VR 頭顯設備出貨量將突破 1050 萬臺。此前,扎克伯格曾表示,1000 萬用戶數是實現 " 內容和生態系統爆炸增長 " 的關鍵門檻。
隨著人工智能、算法等技術的發展,虛擬現實產業正迎來新的機遇。此前市場需求多集中在企業端市場,但近兩年消費級市場的需求正在被激發。
VRAR行業報告對中國VRAR行業的發展現狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業的政策環境、經濟環境、社會環境及技術環境等方面分析行業面臨的機遇及挑戰。還重點分析了重點企業的經營現狀及發展格局,并對未來幾年行業的發展趨向進行了專業的預判。
更多行業消息,請點擊中研研究院出版的《2023-2028年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業深度調研及投資預測報告》。
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