據證券時報2日報道,廣州發改委發布廣州市促進民營經濟發展壯大的若干措施,其中提出,支持民營企業參與應用場景設計與建設,促進人工智能與其他產業鏈的融合和賦能。依托行業專業機構牽頭組織人工智能企業產業場景應用對接,加快產品產業轉化。
據證券時報2日報道,廣州發改委發布廣州市促進民營經濟發展壯大的若干措施,其中提出,支持民營企業參與應用場景設計與建設,促進人工智能與其他產業鏈的融合和賦能。依托行業專業機構牽頭組織人工智能企業產業場景應用對接,加快產品產業轉化。
此外,8月2日,華為終端BG CEO余承東發布華為開發者大會預告微博,隨后釋出的一段錄屏顯示這條微博內容是由智慧助手小藝通過對話理解自動生成。結合此前發布的盤古大模型3.0推測,鴻蒙很可能將具備AI大模型能力。
海外方面,美國半導體公司AMD周二表示,正在認真考慮效仿英偉達公司做法,調整其相關AI芯片產品規格,以在符合美國政府限制要求的情況下出口中國。
浙商證券指出,到6月底和7月初,多家上市公司舉辦AI產品發布會,同時在2023年世界人工智能大會舉行 期間,多家公司及高校科研院所 AI 大模型及應用產品亮相。
說明軟件公司對政府或企業客戶在大模型相關需求進行了挖掘,并開始籌備和計劃,下半年隨著廠商 AI 大模型及產品應 用持續迭代優化,國內 AI+行業應用呈現“百花齊放”狀態。
大模型方面,民生證券表示,大模型將計算機行業歷史上最大想象空間的互聯網最高流量入口、公有云最大市場、新時代的操作系統合三為一。
從最終會集中在少數幾個公司的格局確定性與空前彈性空間來看,大模型仍然是AI最具投資價值的方向之一。
AI芯片方面,國泰君安認為,全球頭部互聯網廠商相繼入局大模型賽道,以英偉達GPU、AMD為代表的算力核心產品訂單暴增,一批中國AI芯片企業立足于不同技術路徑開展研發,面向云計算、汽車、智能家居等領域,國內AI芯片市場同樣前景廣闊。
據觀研天下報告網預測2023年,我國AI芯片市場規模將達到427億元,到2026將達1206億元,復合增速為41.35%,我國與海外相比未來三年增速較高,存在較大的發展空間,市場空間廣闊。
公司方面,申萬宏源表示,華為軟件與AI的緊密合作伙伴:軟通動力(華為服務,開源基礎軟件商業化版本)、賽意信息(ERP核心伙伴,智能制造領域合作)、廣電運通(子公司擁有昇騰大規模集群)、格靈深瞳、云從科技-UW等。
進入暑期,包括影視在內的文娛消費市場活躍度持續升溫。統計數據顯示,截至7月22日,中國電影市場暑期檔總票房已突破100億元,這是該數據時隔三年重歸百億級。
此外,各地線下演出市場也迎來強勢復蘇,帶動“食、住、行、游、購、娛”多個領域消費增長。
今年以來,線下演唱會迎來強勁復蘇,一票難求成為常態。中國演出行業協會數據顯示,一季度以來,大型音樂節和演唱會數量較2019年同期增長超過35%。
以北京五棵松體育館為例,今年上半年演出排期達歷史最高,單月最高場次超過10場,下半年單月預訂最高達12場,且檔期已排至明年8月。
分析指出,今年上半年,全國居民人均文化娛樂支出同比名義增長38.5%,電影票房同比增長52.9%,觀影人次增長51.8%,文化娛樂消費潛力持續釋放。
進入暑期,國內圖書出版、影視廣電、音樂演藝、動漫游戲等文化內容消費更加繁榮,以“國潮”為特征的“文化+”衣食住行等文化性綜合消費火爆,溢出帶動整體社會消費活躍。
2023年一季度,全國規模以上文化及相關產業企業(以下簡稱“文化企業”)實現營業收入28816億元,同比增長4.0%,增速比2022年全年快3.1個百分點。
在9個文化行業大類中,以接觸性、聚集性服務為主的文化娛樂休閑服務行業營業收入增長最快,回暖跡象明顯,同比增長48.5%。
國家統計局發布的2022年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入數據顯示,文化新業態發展韌性持續增強。文化新業態特征較為明顯的16個行業小類2022年實現營業收入43860億元。
其中,數字出版、娛樂用智能無人飛行器制造、互聯網文化娛樂平臺、增值電信文化服務和可穿戴智能文化設備制造等行業實現兩位數增長。
2014-2021年中國數字娛樂核心產業規模復合年增長率達到17.6%,至2021年數字娛樂核心產業規模達到7824億元,但2022年整體產業規模出現下滑,較2021年下降5.9%。
黨的二十大報告以及《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》意味著文化數字化已走向國家層面戰略,通過推動內容創新、挖掘科技潛能、促進共享發展等方面推動文化數字化建設邁上新臺階。
據中研產業研究院《2023-2027年中國文化娛樂產業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》分析:
文化娛樂產業數字化發展,需要“科技+”與“文化娛樂+”協同創新,是兩者在本性上的相互切近,它既需要科技的整合性與能動性,更需要文化的集成與價值的提煉與創新。
與發達國家文化娛樂產業數字化發展相比,我國在關鍵技術創新和某些核心技術應用上仍有較大差距,5G、虛擬現實/增強現實、3D、區塊鏈、云計算、大數據、物聯網、人工智能、動漫游戲、全息影像等與“互聯網+”的應用還未在文化娛樂產業新發展模式中普及,新興文化業態還需不斷更新。
用大模型“畫”出電商模特,線上購物可以“一鍵試衣”;用數字人解決跨語種交流的阻礙,促進“出?!睒I務增長……
數字文娛人工智能創新峰會近日在上海舉辦,各類人工智能在數字文娛領域的新應用在會上展出。
在峰會展區,人工智能給數字文娛產業帶來的變化隨處可見?!岸嗄B大模型能以文生圖,是華為盤古大模型的細分方向之一?!?/p>
現場工作人員介紹,畫師可以使用該模型畫初稿,再根據需求修改細節,大幅縮短了工期。
在美圖秀秀展臺看到,人工智能模特成為大模型繪畫的一個新應用。據展臺人員介紹,大模型會根據用戶上傳的照片生成虛擬模特,再上傳服裝的照片,即可“一鍵試衣”,適用于電商平臺等領域。
業內人士表示,從幫助企業提高內容生產的效率,到生成更加豐富多元、動態且可交互的內容,再到優化傳統互動模式,人工智能正從激發生產力、打造新內容、構建新體驗多層面重塑著數字文娛行業。
中國Z世代群體消費理念新穎,且線上消費能力和意愿更高。調查顯示,中國Z世代群體的年可支配收入規??傤~可達13萬億元人民幣,超七成受訪Z世代月可支配收入超過3000元人民幣,人均約4193元人民幣。
這也意味著,Z世代潛在消費規??臻g廣闊,將構成中國新消費人群的有生力量,為消費市場發展提供了新的機會。
目前我國文化娛樂產業實施粗放式、鋪攤子式的發展模式,文化娛樂新業態市場化程度低,地區發展不平衡,資源依賴現象嚴重,文化資源優勢尚未轉為文化產業優勢,產業發展創新意識不強,避難就易,文化娛樂產業國際競爭力與影響力還有待提高。
從總體上來看,中國文娛產業創投主要呈現四大趨勢特征。
一是:文娛產業優質IP內容仍是投資重點,新興細分領域仍需較長培育周期;二是:巨頭企業持續加碼文娛產業,未來并購及戰略投資占比將持續增加;三是:文娛項目開發迭代趨于品質化,深度參與體驗的產品與模式受資本青睞;四是文娛產業效益將持續溢出,未來文娛跨產業融合創新將成為投資重點。
想要了解更多文化娛樂產業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2027年中國文化娛樂產業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》。
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2023-2027年中國文化娛樂產業全景調研與發展戰略研究咨詢報告
國家統計局發布的2022年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入數據顯示,文化新業態發展韌性持續增強。文化新業態特征較為明顯的16個行業小類2022年實現營業收入43860億元,其中,數字出版、2...
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