網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
近日,根據分析機構NikoPartner發布的最新報告稱,我國2022年PC、手游和主機游戲市場總收入為455億美元。在PC游戲方面,該機構稱“中國仍然是全球最大的市場,全球PC游戲收入的三分之一來自國內支出”,2022年中國PC游戲收入為142億美元。在手游方面,國內玩家游戲總支出的31%都是手機游戲。中國同樣是全球最大的手游市場,全球手游收入的31.7%來自國內支出,2022年中國手游收入為301億美元。
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
手機游戲市場出現了顯著的增長,2016年至2021年市場規模實現了18.6%的復合年增長率,這主要是由于手機日趨普及和移動互聯網的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發展中地區。由于全球各地的防疫措施放寬,預期美國、日本及中國等主要市場的消費者在應用程序內購買的支出會因經濟衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機游戲市場在短期內可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預計全球手機游戲市場的市場規模將持續增長,于2026年達1,773億美元,2021至2026年的復合年增長率為8.3%。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年網絡游戲行業市場深度分析及發展策略研究報告》顯示:
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數量增長遇到天花板,2022年規模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業的下滑主要發生在手游領域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產441款、進口33款,相較于去年712款整體下降了33.42%,而去年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產品最高的品類,占比92.57%,在總數中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
2021年疫情宅經濟紅利逐漸消退、游戲版號暫緩發行等多方因素影響,手游市場實際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內手游用戶規模增速明顯放緩,同比增速呈現波動下降態勢,2021年我國手游用戶增長率更是下降至0.23%??梢钥闯霎斍拔覈钟斡脩粢幠@^續增長空間有限。
2022年,我國游戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。企業生產研發受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。由于當前我國手游行業市場用戶規模增速放緩,有限的用戶規模必將使得行業內廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業內部企業之間的競爭愈發激烈。
2023年一季度,世紀華通實現凈利潤4.33億元,同比增長107.53%。世紀華通2023年一季度業績有所好轉,有望成為公司發展的轉折點。考慮到公司擁有包括傳奇系列、傳奇世界系列、龍之谷系列、輻射系列等眾多知名IP,并具備長線運營及爆款頻出的歷史經驗,以及公司海外業務拓展表現較好,給予一定估值溢價。伴隨公司海內外儲備產品的陸續上線,有望驅動業績加速兌現。
2023年上半年我國游戲用戶規模為6.68億
《2023年1-6月中國游戲產業》顯示,2023年上半年,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點,市場實際銷售收入規模為1442.63億元。與此同時,自主研發游戲國內市場實際銷售也錄得環比大幅增長。2023年上半年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,環比增長24.53%。
報告顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%。同期,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史高點。結合行業觀察,預計下半年國內游戲市場將出現較強勁的觸底反彈。
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2023-2028年網絡游戲行業市場深度分析及發展策略研究報告
中研普華通過對網絡游戲行業長期跟蹤監測,分析網絡游戲行業需求、供給、經營特性、獲取能力、產業鏈和價值鏈等多方面的內容,整合行業、市場、企業、用戶等多層面數據和信息資源,為客戶提供深...
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