網絡漫畫是一種通過互聯網傳播的漫畫形式,通常以數字化的方式制作和發布。它與傳統紙質漫畫不同,主要在在線平臺、移動應用或網站上發布,觀眾可以通過計算機、智能手機或平板電腦訪問和閱讀。
網絡漫畫是一種通過互聯網傳播的漫畫形式,通常以數字化的方式制作和發布。它與傳統紙質漫畫不同,主要在在線平臺、移動應用或網站上發布,觀眾可以通過計算機、智能手機或平板電腦訪問和閱讀。
網絡漫畫具有多樣的題材和風格,涵蓋了從日常生活、幽默、愛情、冒險到奇幻、科幻等各種類型,因此吸引了廣泛的讀者群體。制作網絡漫畫通常需要漫畫家繪制、編輯和上傳漫畫的數字版本,并借助社交媒體、在線平臺或訂閱模式來推廣和盈利。這種形式的漫畫創作具有更大的自由度和傳播渠道,使漫畫藝術更容易被全球觀眾接觸和分享,因此在互聯網時代取得了廣泛的成功和影響力。
行業發展現狀分析
在產業鏈的角度來看,網絡動漫屬于動漫行業下的細分市場,與動漫行業在產業鏈中擁有相同的地位,即為產業鏈的核心之一,在整個網絡動漫產業鏈中,擁有極強的衍生能力,通過打造經典熱門IP進行傳播,能夠帶動,包含報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等間接產品的生產和經營的產業。
近年來我國對包括動漫、漫畫等產業在內的文化建設的重視程度提高,《關于印發全民科學素質行動規劃綱要(2021-2035)的通知》《“十四五”中國電影發展規劃》《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》等政策的相繼發布,利好網絡動漫產業發展。
隨著市場發展,中國互聯網漫畫產業正在迎來新一輪利好。在用戶結構方面,25歲以下用戶占6成,1-2線城市占比超過38.8%的同時,3線城市大幅增長,較2019年增長20.3%。
在用戶消費方面,動漫內容消費已經成為用戶社交貨幣的重要組成部分,是用戶吸引同好,維系圈層社交的基礎之一。44%的用戶愿意通過“購買作品的相關產品”向作品表達支持,58%的用戶在過去一年中購買過正版動漫周邊,周邊產品銷售已經成為動漫IP的重要組成部分。
數據顯示,中國動漫產業產值從2013年的882億元增長至2020年的2212億元。動畫形象IP授權是動畫產業收益的重要來源。中國授權行業近年呈現出蓬勃發展態勢,2022年全球授權代理商榜單前20家公司中的中國企業,總零售從2021年的700億美元增長到2022年的800多億美元,增長率達14.2%。
數字化媒體的普及: 隨著互聯網和智能手機的普及,人們更容易訪問網絡漫畫。移動應用和在線平臺提供了便捷的漫畫閱讀體驗,使觀眾可以隨時隨地瀏覽漫畫作品。
多樣性的題材和風格: 網絡漫畫市場提供了廣泛的漫畫類型和主題,滿足了不同受眾的需求,包括愛情、冒險、奇幻、科幻、懸疑、恐怖等。這種多樣性吸引了更多讀者。
社交媒體和分享: 人們可以輕松地分享自己喜歡的網絡漫畫作品,這種口碑傳播對于漫畫的推廣非常有利。社交媒體平臺也提供了漫畫家與讀者互動的機會。
免費和訂閱模式: 許多網絡漫畫平臺采用免費閱讀或部分內容免費的模式,這吸引了更多觀眾。同時,一些平臺也提供訂閱服務,以獲取更多內容或消除廣告,為漫畫家提供了穩定的收入來源。
全球化和翻譯: 一些網絡漫畫平臺將漫畫翻譯成多種語言,使其能夠吸引國際觀眾。這種全球化助力了漫畫作品的傳播,漫畫家也能夠擴大他們的受眾。
漫畫家的獨立創作: 許多漫畫家通過網絡平臺能夠獨立創作并自主發布他們的作品,不再受制于傳統出版商,這為更多人提供了創作的機會。
交互性和在線漫畫社區: 一些平臺允許讀者與漫畫家互動,提供評論和反饋,這種互動性促進了更多的參與感和忠誠度。
市場營銷和品牌合作: 一些漫畫平臺與其他媒體、游戲或品牌進行合作,進行跨媒體宣傳和推廣,提高了漫畫的知名度和吸引力。
根據中研普華產業研究院發布的《2024-2029年中國網絡動漫行業市場深度調研與發展前景預測報告》分析
網絡漫畫市場主要服務商
全球網絡漫畫市場規模呈現穩步擴張的態勢,全球主要服務商包括Naver、Kakao、Tappytoon、Lezhin Entertainment、ToryComics、Ridibooks、Toomics Global、KidariStudio、Webtoon Factory、Izneo Webtoon、Graphite、Stela、Webcomics、SPOTTOON、騰訊動漫、Mr Blue、Amazia、Shuueisha、Comico、有妖氣等。
網絡漫畫行業前景
我國泛二次元用戶基礎廣泛,2021年時已經達到約4.6億人 ,2021年中國二次元內容產業市場規模約632億元。
中國泛二次元用戶基礎廣泛,近年來規模更是增長較快,尤其是成長于移動互聯網時代的Z世代人群,也成為二次元文化的堅實愛好者。目前中國“泛Z世代”(1995年-2019年出生)人群規模約有4.3億人,2020年的網絡活躍用戶規模已超過3.2億人,占全網比例約28.1%。
隨著科技的不斷發展,網絡動漫制作技術也在不斷進步。未來,隨著虛擬現實、增強現實等技術的普及和應用,網絡動漫的制作將更加精細、逼真,為觀眾帶來更加沉浸式的體驗。同時,隨著5G等新技術的普及,網絡動漫的傳播也將更加快速、廣泛。
在消費潛力方面,中國Z世代群體消費理念新穎,且線上消費能力和意愿更高。調查顯示,中國Z世代群體的年可支配收入規模總額可達13萬億元人民幣,超七成受訪Z世代月可支配收入超過3000元人民幣,人均約4193元人民幣。這也意味著,Z世代潛在消費規模空間廣闊,將構成中國新消費人群的有生力量,為消費市場發展提供了新的機會。
從營銷角度看,隨著二次元內容越發受到用戶重視,越來越多廣告主、項目IP、動漫博主、藝人團隊嘗試在動漫領域營銷發力。
未來,隨著網絡動漫產品的多樣化和個性化,其市場需求將繼續保持增長態勢。一方面,隨著動漫創作者的不斷涌現和創意的不斷涌現,網絡動漫產品的種類和內容將更加豐富多樣,滿足不同觀眾的需求。另一方面,隨著技術的不斷進步和消費者對個性化需求的不斷提升,網絡動漫產品也將更加注重個性化定制,以滿足不同消費者的獨特需求。
了解更多本行業研究分析詳見中研普華產業研究院《2024-2029年中國網絡動漫行業市場深度調研與發展前景預測報告》。同時, 中研普華產業研究院還提供產業大數據、產業研究報告、產業規劃、園區規劃、產業招商、產業圖譜、智慧招商系統、IPO募投可研、IPO業務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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2024-2029年中國網絡動漫行業市場深度調研與發展前景預測報告
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