今年第三季度,用戶在泛娛樂類app上的時間花費占比較上季度小幅增長 · 2022年第三季度,用戶在泛娛樂行業app的每日使用時長占比為56.2%,較上個季度增加了0.2%;但與2021年同期相比,仍下跌了超2個百分點
泛娛樂行業發展如何?娛樂是以IP為核心,由文學、動漫、影視、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂形態而組成的融合產業。泛娛樂化時代,脫口秀在“短視頻”和“網絡綜藝”的加持下脫穎而出,短短幾年便從小眾文化走進大眾視野,從線上火到線下,演出深受年輕人喜愛。
根據中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》顯示:
泛娛樂行業市場全景調研 泛娛樂行業投資前景及市場競爭
"泛娛樂"被業界公認為"互聯網發展八大趨勢之一"。目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了"同一明星IP、多種文化創意產品體驗"的創新業態。
根據工信部發布的《泛娛樂產業白皮書》顯示,中國泛娛樂核心產業,已成為數字經濟的重要支柱和新經濟發展重要引擎。多產業聯動的泛娛樂生態體系日漸成型。同時,大數據、AI、虛擬現實、區塊鏈等新興技術,加速了文化產業的滲透融合和沉浸式體驗。不管是從資本、創業、還是品牌營銷角度分析,泛娛樂都將是一個難以忽略的趨勢存在。
隨著騰訊、阿里、百度、小米、華誼、360等國內企業巨頭,紛紛將“泛娛樂”作為公司戰略大力推進。而泛娛樂產業的興起,在移動互聯時代,促就了跨場景、跨平臺品牌營銷的娛樂化趨勢。泛娛樂化的紅利,吸引了不同行業融合共生式的布局。
中國泛娛樂主要領域市場增長速度較快,其中數字音樂市場規模在2018至2021年間年均復合增長率接近30.0%,而短視頻增長更快,達65.6%,移動游戲的市場規模增長緩慢,已趨向穩定。
基于泛娛樂場景的不斷發展,以及云計算、RTC實時互動等技術的迭代,各大泛娛樂平臺積極探索共享體驗模式,目前已發展出包括一起唱、一起玩、一起看、一起聽等模式。通過社交化發展泛娛樂行業,泛娛樂平臺不斷對共享服務以及功能進行升級,提高共享服務效果,并助力共享服務開拓海外市場。
泛娛樂核心產業包括游戲、影視、動漫、數字音樂、和數字閱讀等領域。其中,由于視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,行業用戶規模較高。
今年第三季度,用戶在泛娛樂類app上的時間花費占比較上季度小幅增長 · 2022年第三季度,用戶在泛娛樂行業app的每日使用時長占比為56.2%,較上個季度增加了0.2%;但與2021年同期相比,仍下跌了超2個百分點。
從各娛樂類app細分賽道來看,短視頻和手機游戲行業在今年第三季度的市場占比略有增長,環比上個季度分別增加了1.1%和0.5%,而在線視頻、在線閱讀和在線音樂類app的時長占比則與上季度持平,綜合新聞類app成為六大泛娛樂行業中與上季度對比唯一下跌的行業。
未來,泛娛樂行業發展前景如何?想了解關于更多泛娛樂行業專業分析,請點擊《2023-2028年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家

2021-2026年中國演藝行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
在現代市場經濟活動中,信息已經是一種重要的經濟資源,信息資源的優先占有者勝,反之則處于劣勢。中國每年有近百萬家企業倒閉,對于企業經營而言,因為失誤而出局,極有可能意味著從此退出歷史...
查看詳情
軟化劑行業發展前景如何?軟化劑作為織物的常規后整理助劑,發展非常迅速,軟化劑又從高分子聚乙烯蠟發展為有機硅聚合...
隨著現代科技的高速發展,一種看不見、摸不著的污染源日益受到各界的關注,這就是被人們稱為“隱形殺手”的電磁輻射。...
吸塵器的工作原理主要為,利用電動機帶動葉片高速旋轉,在密封的殼體內產生空氣負壓,吸取塵屑。吸塵器可以分為家用吸...
陶粒行業市場發展現狀如何?陶粒,顧名思義,就是陶質的顆粒。陶粒的外觀特征大部分呈圓形或橢圓形球體,但也有一些仿...
茶多酚行業發展現狀如何?茶多酚是茶多酚是茶葉中多種多酚類化合物的總稱,它是一類結構復雜的化合物。包括黃烷醇類、5...
部分床墊售價是出廠價5倍以上這幾天,“床墊”成了網友們熱議的話題。行業人士表示,有的床墊實際售價是出廠價的5倍以...
微信掃一掃