游戲產業屬于當下互聯網新經濟的重要經濟支柱,根據Newzoo于2020年11月發布的《2020全球游戲市場報告》,2020年全球移動游戲市場規模出現明顯增長,整體增量接近200億美元,同比增長25.6%。
展會是為了展示產品和技術、拓展渠道、促進銷售、傳播品牌而進行的一種宣傳活動。在實際應用中,展覽會名稱相當繁雜。
游戲展會是玩家的最愛,Gamescom(科隆國際游戲展)主辦方于近日宣布,2021年科隆游戲展將于8月25日至29日舉行,并將采用現場和線上混合的形式。展前發布會Opening Night Live將于8月24日舉行,仍由知名游戲主持人Geoff Keighley主持。Geoff Keighley在推特上證實了這一消息,并表示2021年的展會與往年一樣,將“充滿電子游戲的消息、新聞和驚喜”。
游戲產業屬于當下互聯網新經濟的重要經濟支柱,根據Newzoo于2020年11月發布的《2020全球游戲市場報告》,2020年全球移動游戲市場規模出現明顯增長,整體增量接近200億美元,同比增長25.6%。
中國騰訊出品的PUBG MOBILE仍排在全球移動游戲流水的榜首。《英雄聯盟手游》在2020年12月相繼登陸中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店,截至2020年12月16日,該游戲在全球App Store和Google Play獲得1250萬次下載,吸金1050萬美元。最新的財報也顯示,騰訊網絡游戲的海外游戲營收98億元,同比增長43%,占網絡游戲總營收比重為26.56%,占比較去年同期的23%有所增加。
2020年中國出海移動游戲的用戶支出占海外移動游戲市場的份額有所提升,從2019年的19%增長至21%,在疫情影響下,全球游戲行業也有了一定增長——應用數據同比增加近一半,安裝數量增加近70%,收入增加四分之一。但從用戶留存數據來看,呈現下滑趨勢,游戲次留以及30日留存下滑較快。
2019年中國展覽館的數量與面積均保持持續增勢,國內展覽館數量達到173個,比2018年增加9個,增幅約5.5%;室內可租用總面積約1076萬平方米,比2018年增加約92萬平方米,增幅約9.3%。
2019年,傳統展覽館資源大省廣東省與山東省繼續保持增長勢頭,山東省展覽館數量比2018年增加2個,蟬聯全國展覽館數量最多的省份;廣東省展覽館總面積比2018年增加約32萬平方米,約占全國展覽館室內可租用總面積的17%,居全國首位。隨著天津國家會展中心等大型展館的建成,將有效改善全國展覽館資源南重北輕的不均衡現象。得益于深圳會展中心、青島世界博覽城等超大規模展館建成并投入使用,2019年中國展覽館市場新增展館室內可租用面積92萬平方米,增速比2018年上升約4個百分點,體現出新經濟形勢下,展館總供應量持續增長的趨勢。
2019年,在中國境內舉辦的所有規模展覽中,1萬-3萬平方米規模展覽數量在所有規模展覽中占比最高,1萬平方米以下規模展覽占比出現大幅下降,3萬平方米以上中大規模展覽數量均實現增長。其中,1萬平方米以下規模展覽共舉辦303個,占全部規模展覽數量的8.5%,較2018年減少18.5個百分點。
2017-2019年之間,我國展會行業市場規模隨著新會展的建設和展覽數量的增加而不斷提升,2019年,我國展會行業市場規模達到1128億元,增長率約為10%。
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2021-2025年中國游戲展行業競爭分析及發展前景預測報告
游戲展行業研究報告中的游戲展行業數據分析以權威的國家統計數據為基礎,采用宏觀和微觀相結合的分析方式,利用科學的統計分析方法,在描述行業概貌的同時,對游戲展行業進行細化分析,重點企業...
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