任天堂在線射擊游戲《Splatoon 3》上市首三天在日本賣出345萬份,成為發售三天內銷量最高的Switch主機游戲。
任天堂股價大漲
任天堂在線射擊游戲《Splatoon 3》上市首三天在日本賣出345萬份,成為發售三天內銷量最高的Switch主機游戲。
消息公布后,任天堂東京上市股票早盤大漲6%,創下自2020年12月以來的最大盤中漲幅。
2022上半年,游戲公司不容易。和許多其他行業一樣,游戲行業在上半年同樣受到了國內疫情反復的影響。這一次,疫情沒有給游戲公司們帶來“宅經濟”紅利。
據中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院和伽馬數據聯合發布的《2022年1-6月中國游戲產業報告》(以下簡稱《報告》),2022年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。用戶規模約6.657億人,同比下降0.13%。用戶規模是衡量游戲行業發展空間的重要指標,如今這一數值下滑,在很大程度上意味著游戲行業已告別此前的野蠻生長時代,轉而進入存量競爭時代。
游戲廠商的業績增長乏力似乎已是大勢所趨,就連游戲巨頭騰訊也難以置身事外。
根據2022年第二季度財報,騰訊的游戲業務收入為425億元,同比下降1.2%,環比下降2.5%,其中,本土市場游戲收入為318億元人民幣,同比下降1%,環比下降3.6%;國際市場游戲收入107億元,同比下降1%,環比微增0.9%。2022年第二季度財報顯示,網易的游戲及相關增值服務收入為181億元,同比增長15.0%,環比下降2.7%。
在游戲行業合規化浪潮下,整頓 8 個月有余的陪玩行業迎來復蘇。諸多風靡一時的陪玩軟件,都在 6 月左右重新上架。這標志著游戲陪玩賽道重啟,游戲行業新潛力也正在被激發。
據相關研究機構統計,以AR、VR技術為代表的虛擬現實產業,近5年的年均增長率達到54%,全球云游戲市場則將在未來3年內增長約7.2倍。這些新技術將為游戲的形態、玩法等方面,帶來非常大的想象空間,同時也需要大量對前沿技術有研究積累的專業人才。
據中研普華研究報告《2022-2027年游戲產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》分析
在行業“內卷”的大環境下,尋找“出海”機會或許成為游戲企業自救的唯一方式。國產游戲出海成風,全球化戰略成效顯著。疫情后時代海外手游市場未見回落,美國、日本、韓國及東南亞移動游戲市場銷售收入仍同比增長6%以上。
機構普遍認為,出海是中國游戲公司下一個重要的業務布局方向和業績增長點。除了國內游戲版號停發等政策不確定因素影響,中國游戲公司積極出海背后也有著其他的驅動因素。從數據來看,2016-2021年中國自研游戲海外收入的年均增速為20%,比自研游戲國內收入復合增速高出3.3%。目前,中國游戲在東南亞的市場份額達50%,但在美/日/韓市場并未超過30%,仍有非常大的成長性。
此外,多家游戲廠商已嘗試進入元宇宙賽道,元宇宙或將成為游戲產業發展的新趨勢。元宇宙是今年游戲業界不得不提的大事件,因為這一詞這一概念意味著一個全新的游戲概念和范疇,游戲將于人們的生活更加緊密且息息相關。此前摩根士丹利發給投資者的一份研究報告指出,元宇宙未來有望成為產值達8萬億美元的超級市場。
中國是全球最大的游戲市場之一。以用戶規模為基礎,2021年,中國游戲用戶規模達6.66億人,在全球約30億游戲玩家中,占到超過五分之一的市場。以銷售收入為基礎,Newzoo在預測報告中提到,2022年全球游戲市場的收入將達到2031億美元,中國市場以502億美元占到了約四分之一的市場。從中長期來看,在新冠疫情影響未能徹底消失的前提下,企業層面的數字化韌性、文化精品的打造、基于全球市場的深度布局,將會為下半年中國游戲注入更大的活力。
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2022-2027年游戲產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
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