目前,幾乎每個游戲論壇都座無虛席,大量參會人員站在會場內聆聽發言。多家機構認為,版號發放常態化趨勢下,游戲行業或持續回暖,看好游戲行業的投資機會。
游戲產業行業市場多大?游戲產業年會是游戲行業一年一度的重頭戲,原計劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產業年會在推遲了兩個月后于2023年2月12日-14日舉行。會上發布的2022中國游戲產業報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入達2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%,產業發展大概率進入存量市場。
目前,幾乎每個游戲論壇都座無虛席,大量參會人員站在會場內聆聽發言。多家機構認為,版號發放常態化趨勢下,游戲行業或持續回暖,看好游戲行業的投資機會。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國網頁游戲行業深度調研及發展研究報告》顯示:
2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%。
伽馬數據披露的數據顯示,2022年自主研發游戲國內市場實銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%,海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。
此外,移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。網頁游戲市場實際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。電子競技游戲市場實際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。
隨著科技的不斷進步,游戲行業發展迅速,但網頁游戲卻在日漸衰落。盡管游戲企業積極發展網頁游戲,但在端游和手游的壓力下,網頁游戲用戶數量逐漸減少,網頁游戲市場需求下降,整體市場空間不斷縮小。
中國網頁游戲市場近年來受到移動游戲市場的沖擊,用戶規模逐年下降,市場已處于衰退期。2020年頁游市場收入僅為76.1億元,同比下降22.9%,用戶規模在2020年初降至1.6億人,較2013年的巔峰時期已縮減過半。雖然網頁游戲市場的近況不佳,但網頁游戲并不會就此消失,隨著游戲行業的不斷發展,絕大多數用戶將不單純執著于某一個平臺,而會呈現多端融合的趨勢,未來網頁游戲或成為端游和手游的補充,在市場上保持一席之地。
根據2月14日發布的《2022年中國游戲產業報告》,2022年中國游戲行業多項市場指標明顯下滑,銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。這是過去八年來,游戲行業收入的首次下降。去年一年,在游戲圈彌漫著失望、裁員、轉行的悲觀情緒。
從業者們今年心態改變的原因之一,來自于游戲版號的常態化發放。2023年1月、2月,國家新聞出版署連續兩次分別發放了88款、87款游戲版號,數量均高于去年最高值。并且,去年年底,進口游戲版號在時隔548天后也再次發放了,給游戲行業打了一劑強心針。
此外,游戲行業的復蘇也體現在線下。一位游戲公司人士向記者感慨,這個圈子很久沒這么活躍了。2天的游戲產業年會吸引了近3000人參加,除了游戲圈,廣告圈、投資圈等圈外人也來了。一位做營銷的互聯網大廠員工告訴記者,她這兩天內找到了新的客戶。一位基金公司投資人對記者說,現在是投資游戲的好時候,他正在推薦客戶購買游戲股。
一些動作快的游戲公司已經開始了行動。上述游戲公司人士提到,今年1月版號發放后,有獲得版號的公司緊急召回已經放假的員工,為新游戲上線做準備。
據了解,騰訊1月獲得版號的《黎明覺醒:生機》已經宣布定檔2月。浙商傳媒互聯網分析師謝晨告訴記者,這款游戲屬于熱門的開放生存賽道,具有爆款潛質,有望成為騰訊新一代收入增長極。
2月,米哈游旗下《崩壞》系列衍生作品《崩壞:星穹鐵道》也開啟了付費測試,這款游戲在1月17日獲得版號,春節期間發布了三測 PV《太空喜劇》,公布了新地圖,并招募玩家進行測試。蘋果商店預約界面顯示,這款游戲將于今年4月上線。
2022中國游戲產業報告指出,當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產業精品化、高質量健康發展的趨勢不會改變。隨著疫情防控局勢的轉變,游戲產業從行業資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。我國部分游戲企業經歷了前些年飛速發展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力。游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業的未來將充滿希望。
網易高級副總裁王怡表示,游戲正在顯現出極強的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產業(60.670, -1.13, -1.83%)的充分融合中,成為拓寬社會經濟發展空間的新動能。從量的拓展到質的升級,數字經濟的全新生態正在形成,而作為數字經濟的參與者、受益者,數字游戲正煥發著產業和生態的新力量。
多家機構看好今年游戲板塊的投資價值。開源證券表示,游戲板塊“版號發放-新游戲陸續上線-業績向上拐點”邏輯仍有望不斷驗證,頭部新游戲定檔或帶來估值進一步修復。基于新游戲上線催化,建議繼續加大對游戲板塊配置力度。
去年年底,歐盟高票通過電子游戲產業發展決議,呼吁歐洲重視發展電子游戲產業,促進相關投資動作,倡議推動歐洲電子游戲學院的建立。此外,沙特也發布《游戲與電子競技國家戰略》,計劃到2030年使沙特成為游戲與電競行業的全球樞紐。
2023年以來,這些新認知有了一定進展。中國音數協游戲工委2月13日推出的《游戲科技能力與科技價值研究報告》顯示,62%受訪者認可游戲科技對國家技術創新能力的作用,81%的受訪者認同游戲促進了AI技術的發展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認同游戲對5G、XR、GPU與云計算技術的發展。整體上,63%的行業受訪者認可“游戲科技”概念;同時,91.4%的大眾調研者認為游戲科技對實體有促進作用。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然認為,圍繞游戲產業的國際競爭正在激烈展開。他說,我國也迫切需要充分挖掘本土游戲產業優勢,搶占下一代互聯網布局,提升國際文化領域的話語權和影響力。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國網頁游戲行業深度調研及發展研究報告》。報告在總結中國網頁游戲行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國網頁游戲行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為網頁游戲企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。
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2023-2028年中國網頁游戲行業深度調研及發展研究報告
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