韓國文化產業振興院發布了《2021韓國游戲白皮書》根據白皮書中的數據顯示,2020年中,韓國游戲呈現明顯增長,市場規模達到18.9萬億韓元(約合人民幣1011億元,),同比2019年的15.575萬億韓元(約833億元)增長21.3%。
2021年韓國游戲產業規模有望突破1070億元
韓國文化產業振興院發布了《2021韓國游戲白皮書》根據白皮書中的數據顯示,2020年中,韓國游戲呈現明顯增長,市場規模達到18.9萬億韓元(約合人民幣1011億元,),同比2019年的15.575萬億韓元(約833億元)增長21.3%,同時這也是韓國自2011年來連續十年實現平均9.8%的穩定增長。2021年韓國游戲產業規模有望突破20萬億韓元(約1070億元),創下韓國游戲產業的歷史新高。
在整個韓國游戲產業營收結構方面,手游的占比最大,達到57.4%。白皮書顯示,2020年中,手游的銷售額約為10.8311萬億韓元(約580億元),同比2019年增長了39.9%。在進口規模方面,2020年進口規模最大的是移動游戲,約為19043萬美元(約12.1億元)。韓國游戲主要出口國家與地區分別為:中國大陸35.3%、中國臺灣12.5%、中國香港2.1%、日本3.8%、東南亞19.8%、北美11.2%、歐洲8.3%、中東2.4%、南美2%。
近年來,國內網絡游戲行業保持平穩的發展,用戶的規模在持續不斷的增長,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內手機游戲產業將真正步入快速增長期。
今年中國移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%,移動游戲用戶規模持續上升,但也受到人口結構變化影響規模容量趨于飽和,要開拓新的用戶市場,就要尋求新的用戶需求。在各類手游蓬勃的發展的趨勢下,游戲市場的發展重心以開始產生明顯的偏移,傳統的客戶端與網頁端游戲已經逐漸位居二線。
游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。數據顯示,2021年1-6月,中國游戲用戶規模同比增速僅為1.38%。在游戲用戶規模趨于穩定、用戶挖掘難度不斷增加的現狀下,有五成以上用戶跨平臺需求未被滿足。
根據Google與市場分析機構App Annie聯合發布的《2021年移動游戲出海洞察報告》,2021年上半年,中國移動游戲海外下載量達到17億次,創下歷史新高。
游戲市場投資活躍度明顯加強
近日,伽馬數據發布《2021中國游戲市場投融資調查報告》顯示:2021年,中國游戲領域共發生投資209起,總金額約258.8億元人民幣。近兩年來,游戲市場投資的活躍度明顯加強。投資數量TOP10企業的投資行為占市場投資總數比例超過六成,其中騰訊在游戲市場的投資金額和活躍程度遙遙領先。
伽馬數據(CNG)對2016年至2021年游戲市場投資方業務類型分布的統計數據顯示,投資方為游戲相關企業的投資事件數量占比逐年增高。與過去相比,游戲產業進入了規模化、規范化和高質量發展的新階段,民間游資紛紛離場,具有一定專業能力的企業已經成為投資的主要力量。
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