2022年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入222.40億元,環比增長20.25%,同比增長17.76%,增長率均為兩位數。
1月移動游戲市場銷售收入同比大漲近18%
春節前夕多款游戲推出春節活動,刺激流水增長,如《王者榮耀》1月25日便開啟春節活動預熱 “五級銘文”,后期活動不斷更新,活躍用戶也隨之增加,持續刺激用戶充值;另一方面,春節前夕上線多款新游,帶來流水增長,如12月末上線的《文明與征服》《劍俠世界3》,1月上線的《天使之戰》等產品均帶來流水增量。
2022年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入222.40億元,環比增長20.25%,同比增長17.76%,增長率均為兩位數。

數據來源:中研網整理
移動游戲市場2020年實際銷售收入為2096.76億元,同比增長32.61%;手游用戶數量達到6.54億人,同比增長4.84%。2020年移動游戲收入占國內游戲市場總收入的比例超過四分之三,手游已占據游戲市場主要份額。2020年,我國游戲市場持續增長的同時,游戲出海的規模也進一步擴大,自主研發游戲在海外市場實際銷售收入154.5億美元,同比增長33.25%,國際化水平進一步提升。去年以來,國產游戲包攬全球移動游戲收入前三甲的情況已多次出現。而這正是我國游戲出海飛速發展的一個縮影。
隨著國內游戲企業紛紛加大海外布局力度,我國游戲企業在海外市場的收入、市場占有率均明顯提升,海外市場逐漸成為國內許多游戲企業的重要收入來源。
從市場發展情況來看,2020年全球游戲市場主要位于泛太平洋、北美與歐洲。中國和美國為全球最大的兩個游戲市場,預計收入占全球總收入的49%,中國收入440億美元,美國收入413億美元。在國內游戲市場,不得不提的就是騰訊、網易、正在奮起直追的字節跳動和嗶哩嗶哩。
目前,騰訊云已經服務了國內超過70%的游戲公司,市占率行業第一。云計算、大數據、人工智能等技術與游戲產業結合越發緊密,社交互動在游戲業中應用也越來越頻繁,游戲行業場景變得更加人性化、多元化、智能化。在以云游戲為代表的全新發展賽道上,騰訊云將從技術、產品、資源、生態等層面助力游戲產業的快速發展,以領先的云服務推動游戲產業加速變革。
我國游戲產業深耕產品制作,從IP產品的孵化到游戲、動漫、影視等多平臺的跨界聯動,再到文化衍生品的授權開發,產業鏈條不斷延伸。當前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國的游戲市場,特別是移動游戲市場極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
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