第19屆亞運會將于9月23日至10月8日在杭州舉行,電競項目將首次成為亞運會的正式競賽項目,并被記入國家獎牌榜,預計共產生7枚金牌。
第19屆亞運會將于9月23日至10月8日在杭州舉行,電競項目將首次成為亞運會的正式競賽項目,并被記入國家獎牌榜,預計共產生7枚金牌。
電競賽事項目分別為《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《DOTA2》《夢三 國2》《街霸5》《FIFA Online4》。 和傳統賽事不同,電競比賽對硬件設施要求更高。騰訊互娛電競業務部總監張雅緹表示,電競項目進入亞運會之后,有許多現實問題需要解決,比如各國選手及裁判的游戲習慣、比賽習慣不一樣,需要一套統一流程標準幫助不同國家的團隊快速達成統一,并保證裁判公平。
電競企業最主要的業務是電競游戲研發、電競場館和賽事服務。其中,電競游戲研發業務占比最高,達到23.32%;電競場館業務占比為23.09%,僅次于電競游戲研發;電競賽事服務業務占比達到22.23%;從事三種主要業務的企業數量相近。硬件與設備、電競俱樂部、電競教育等業務的相關企業數量相對較少。
如今,日、韓、加、澳等多個國家紛紛加快布局電子游戲產業,歐洲議會全會高票通過“關于電子競技和電子游戲的決議”,呼吁歐洲制定長期發展戰略,支持歐盟電子游戲領域的初創企業發展。業內分析人士認為,這個歐盟會議通過的首項涉電子游戲產業發展決議,對游戲陪玩行業的發展也是重大利好。
中研普華產業研究院的《2023-2028年中國電競行業競爭分析及發展前景預測報告》顯示:
電競賽事項目行業現狀 2023電競賽事市場前景展望分析
中國電競產業高速發展,在電競產值、發展速度、觀眾人數及從業人員等方面均居世界首位。中國和美國幾乎占了全球電競市場的半壁江山。中國由于龐大的人口基數、快速推進的數字化以及政府對于發展軟實力的重視,電競產業發展越發突出。與此同時,考慮到電子游戲成癮問題,中國也在監管方面取得了進展。
中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用戶規模約4.88億人,在產值規模、用戶人數、發展速度等方面穩居世界第一。電競產業已形成一條關聯性極強的產業鏈,涉及體育、娛樂、電信、軟硬件設備制造等方方面面。與日益壯大的產業規模相比,人才缺口不容忽視。為滿足市場對電競產業人才的需求,目前已有中國傳媒大學等65所高校開設了電競相關專業。
杭州亞運會電子競技最終有7個比賽項目。目前,《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》等項目的杭州亞運會國家集訓隊名單已經公布。幾乎每個項目的名單一出,都會在社交媒體登上熱搜,熱度很高。
具體來看,《英雄聯盟》是一款注重公平競技、團隊合作的大型多人在線公平競技游戲(MOBA);《王者榮耀亞運版本》是專門為杭州亞運會打造的基于移動智能終端設計的5V5競技游戲版本;《和平精英亞運版本》同樣是專門為杭州亞運會打造的,是一款戰術競技品類游戲。
此外,《FIFA Online 4》是EA SPORTS基于頂級物理引擎打造的寫實足球競技游戲,通過使用EA最新的動作捕捉技術及球員面部掃描為用戶還原最真實的足球氛圍;《街霸5》系列是一款熱血的3D格斗游戲;《夢三國2》以對戰為主,是一款集競技、副本挑戰等多樣式的玩法于一體的3D競技網游;在《DOTA2》中,玩家化身為英雄在游戲中展開戰斗,以摧毀對方的基地為獲勝條件。
國家體育總局對電競的定義為,以現代電子技術和電子設備作為運動器械,在信息技術營造的虛擬環境里,采用統一的競賽規則,在有限的時間內進行人與人或人與機器的對抗,既是智力運動,也是身心合一的運動,也有體力協作的配合。
據中國音數協電競工委數據,電競產業收入主要由電競游戲、內容直播、賽事活動、俱樂部經營等方面構成。版權方或游戲代理商所持有的游戲收入之外,電競直播、電競賽事項目活動、俱樂部經營及其他收入共計267.01億元,內容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。
數據顯示,亞洲電競觀眾將增至3.01億,年度增長率為8.0%,到2025年將增長到3.63億。在增長的亞洲電競產業中,中國電競產業關注度得分90.5,居亞洲國家首位。
國內電競游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨于健康合理。移動游戲依然占據國內電競游戲市場主流,總收入占比為76.06%。電競游戲行業客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。
未來我國將會培養一部分專業化的電競人才,促使我國電子競技行業朝著職業化趨勢發展。此外,隨著我國電子競技行業的不斷發展,我國電競游戲行業會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發展。
到2025年核心電競愛好者的數量將以8.0%的復合年增長率增長至3.18億人,全球電競游戲觀眾總數將超過6.4億。
未來該行業發展空間與前景極大,更多行業相關消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《2023-2028年中國電競行業競爭分析及發展前景預測報告》。
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