自2018年將電競作為表演項目納入亞運會以來,今年是電競獎牌首次被計入各國在亞運會上獲得的獎牌總數。這有助于引起人們對電競項目的廣泛關注,尤其是年輕人。
中國隊在王者榮耀亞運版本項目的決賽中戰勝馬來西亞隊,奪得了亞運會首枚電子競技金牌。報道稱,周二晚在杭州電競中心進行的決賽中,中國國家隊的6名選手以2比0的比分戰勝對手,贏得了冠軍。這些選手玩的是騰訊為亞運會特別打造的一款《王者榮耀》,其中融合了《傳說對決》的元素。
參賽的6名中國選手——孫麟威、林恒、羅思源、池曉銘、徐必成和蔣濤——都是《王者榮耀》職業聯賽(KPL)選手。KPL是游戲開發商騰訊運營的《王者榮耀》頂級職業聯賽。中國隊員們在45分鐘內兩次推掉對手的水晶塔,取得了比賽勝利。
自2018年將電競作為表演項目納入亞運會以來,今年是電競獎牌首次被計入各國在亞運會上獲得的獎牌總數。這有助于引起人們對電競項目的廣泛關注,尤其是年輕人。
除中國中央電視臺進行轉播外,虎牙直播和騰訊視頻等一些視頻平臺也播放了比賽。
今年的電競比賽包括七款電子游戲,其中五款為電腦游戲,兩款為手機游戲。騰訊參與了其中的四款游戲。按收入計算,騰訊是全球最大的電子游戲業務運營商。《傳說對決》和《絕地求生》手游均由騰訊發行。
報道稱,中國網民迅速為中國隊贏得亞運會首枚電競金牌歡呼雀躍,這也是眾望所歸,因為這支隊伍在決賽前沒有輸過一場比賽。
2023年電競觀眾將增長至5.74億,2025年將增長至6.41億。2023年全球電競營收將達到近18億美元。
普華永道今年發布的《全球體育行業調研(第七期)中國報告》顯示,中國機構投資者最關注的前五大體育賽道中,電競以58.5%占比位居第一。
國內電競行業全產業鏈盈利分析
盡管市場空間廣闊,但整體來看,目前電競行業距離全產業鏈盈利仍有差距。
目前國內電競盈利場景過于單一,除了游戲制作商盈利穩定外,賽事運營方、電競俱樂部及直播平臺均未達到穩定盈利水平。
例如,2022年計劃赴港上市的英雄體育披露的招股書顯示,公司2020年在中國電競賽事運營市場占比已達75.8%。但2019年至2021年前九個月都在虧損。
張書樂認為,“電競入亞”在提升大眾對電競認知度的同時,可以帶動相關產業如電競酒店、電競周邊(卡牌、設備)等的發展。在峰會現場臨時售賣展臺獲悉,一上午亞運會聯名周邊產品就賣了近三分之一。
中國電競用戶消費類型居前四位的是:購買虛擬道具、購買實體周邊、購買戰隊選手周邊以及現場觀賽。用戶的花費金額增長迅猛,其中,“101元至500元”這一消費區間占比達到31.1%;“501元至2000元”的消費區間占比達29.8%。
不到4個月時間,杭州亞運會就將拉開帷幕。屆時,電競會首次作為正式競賽項目出現在亞運會賽場。
5月20日,“韻味杭州”動感地帶杯電子競技全國邀請賽開賽。據悉,在此次賽事中,《DOTA2》《夢三國2》《街霸5》《FI-FA Online4》《王者榮耀》《和平精英》亞運版本等7個杭州亞運會電競小項將分為兩個階段進行,杭州電競中心也迎來了亞運會之前最重要的“熱身”。
在經歷過2022年的低迷之后,業內期待電競能乘著杭州亞運會的東風,為游戲市場帶來新一輪繁榮。游戲產業時評人張書樂表示,中國的電競行業雖然短時受挫,但長期來看大有可為。電競由于游戲產品的屬性,每一個賽事的生命周期都有長度,大體在10年左右。
2022年疫情對我國電競產業產生了一定沖擊。多種因素造成用戶規模和產業收入同比均有所下降,電競俱樂部和選手在世界級賽事的表現與名次也有所下滑。
隨著電競的發展,在游戲賽事的帶動下,可以吸引更多游戲玩家進入到電競領域,對整體游戲市場起到正面的帶動效應,進而帶動游戲的流水增長。
完美世界集團總編輯、太和智庫副秘書長伊迪曾在2022年度中國電競產業年會中表示:從宏觀上講,黨的二十大提出數實融合,促進數字技術與實體經濟的融合,電競是一個線上和線下結合的新業態。同時,杭州亞運會是電競賽事焦點,完美世界代理國服的《DO-TA2》有幸成為賽事的項目,將以此為契機加快發展。
如今,電競市場吸引了大批企業關注。
完美世界方面提到,公司代理的游戲《DOTA2》入選杭州亞運會的賽事項目,預計會有一個正面的影響。公司在產品運營上穩扎穩打,逐步打造自身完整、立體的賽事體系和保障體系,實現電競業務的穩健發展。公司積極探索數字化技術在電競業務的多元應用,不斷提高對電競及其衍生品的開發力度,實現其經濟價值、文化價值及社會價值等,推動電競產業的全面健康發展。
進入“亞運年”,電競產業發展不僅要關注賽事本身,也要關注電競生態。伊迪表示,完美世界將在三方面做出努力:第一方面,擁抱亞運,搶先發展;第二方面,創新賽事制度,拓展邊界;第三方面,打造流量入口,實現跨界聯動。
2023年世界電子競技產業投融資案例分析
隨著中國電競出海的不斷加速,我國電競力量正成為世界電子競技產業版圖中不可或缺的組成部分。2023年開年以來,電競行業的最大新聞當屬一筆高達18億元的融資。
今年早春2月,英雄體育VSPO(以下稱“英雄體育”)宣布獲得來自沙特主權財富基金PIF旗下Savvy Games Group(以下稱“Savvy”)的2.65億美元(約合人民幣18億元)投資,創下了電競史上最大的單筆現金融資。經過此次投資,Savvy也成為英雄體育最大的外部投資人股東。
這是沙特阿拉伯(以下稱“沙特”)的財富基金首次進軍中國游戲市場,并押注令騰訊、摩根士丹利、天圖資本等投資者支持的電子競技錦標賽組織者——英雄體育。對此,多位業內人士表示,從全球電競產業來看,這是一筆“雄心勃勃”的投資。同時,這也將是中國電競在海外市場實現彎道超車的機會。
根據中研普華研究院《2023-2028年中國電競行業競爭分析及發展前景預測報告》顯示:
到2030年,沙特或將創造3.9萬個游戲產業相關的就業機會,并將游戲相關行業的GDP貢獻提高至133億美元,電競與游戲相關產業創收將占到國家總GDP的1%。
公開資料顯示,Savvy成立于2021年,由沙特主權財富基金(PIF)全資擁有。目前,Savvy正在通過業務發展及投資組合持續強化其在游戲、電競價值鏈上的關鍵地位。此前Savvy已經在游戲行業進行了一系列的投資,包括收購任天堂、動視暴雪、EA、Embracer、Take-Two 、SNK等游戲企業的股份。
沙特國家首相、沙特王儲、Savvy董事會主席穆罕默德·本·薩爾曼曾在一份聲明中表示:“Savvy是我們雄心勃勃的戰略的一部分。該戰略旨在使沙特2030 年成為全球游戲和電競行業的中心。”而此次投資無疑是該戰略中重要的一筆。Savvy首席執行官布萊恩·沃德也曾公開表示,“這項投資是我們將沙特打造為全球游戲和電競行業中心的重要戰略組成部分。和英雄體育的這筆交易,創下電競行業有史以來現金投資紀錄,也將是Savvy在亞洲發展的重要立足點。”
“對沙特而言,隨著中國網絡游戲在中東地區越來越流行的發展趨勢,此次融資可以通過電競作為一個切入口,在未來獲得相關產業的更多掌控權和營收機會。”針對這次投資合作的意義,對于英雄體育而言也大有裨益,此次投資將有益于該公司快速擴張電競出海版圖,同時和應書嶺旗下的英雄互娛協同,將進一步開拓海外電競市場和盈利場景。
據公開資料顯示,英雄體育成立于2016年,公司以電競賽事和泛娛樂內容制作運營為核心,業務覆蓋亞洲、歐洲、美洲、東南亞、韓國等市場。《商學院》記者注意到,在此前英雄體育運營的賽事中,不乏如雅加達亞運會、王者榮耀、和平精英、PUBG、PUBG MOBILE等幾十個全球電競IP的官方賽事或職業賽事。
《2023-2028年中國電競行業競爭分析及發展前景預測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國電競行業競爭分析及發展前景預測報告
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