電子競技員最高可以參評高級技師,電競人可評高級技師職稱。人社部官網近日首次頒布了電子競技員國家職業技能標準,其中規定電子競技員最高可以參評高級技師。
電子競技員最高可以參評高級技師,電競人可評高級技師職稱。人社部官網近日首次頒布了電子競技員國家職業技能標準,其中規定電子競技員最高可以參評高級技師。在標準中,電子競技員的職業定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。該標準將電子競技員劃分為五個職業技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規劃了每一等級應具備的職業技能。據標準主要制定方中國文化管理協會電競新聞中心主任王冬妍介紹:“這個標準不是強制執行的,它是指導性作用,電子競技員自愿參加職業技能考試,考取相關等級證書。”而如何申報如何考試正在緊急籌劃中。
2月10日,據人力資源和社會保障部網站消息,近期,人力資源社會保障部等頒布了連鎖經營管理師等13個國家職業技能標準,其中,城市軌道交通服務員、船閘及升船機運管員2個國家職業技能標準由人力資源社會保障部與交通運輸部聯合頒布。其中,電子競技員職業共設五個等級,分別為:五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,普通受教育程度為初中畢業(或相當文化程度)。消息指出,這些職業技能標準是根據相關行業發展面臨的新形勢、新情況,結合企業生產經營的新特點、新要求,緊貼市場和技能人才發展需要進行制定或修訂的,具有很強的可操作性、指導性和前瞻性。
據悉,今年全球電競總收入達到11億美元,而其中超過35%是我們國家貢獻的,中國已經超過北美成為全球最大的電競市場。目前我們國家的電競企業超過一萬家,每個月以270家的速度在增長,電競觀眾接近5億。
中國有超過200多個城市發展電競行業,“電競”成為上海、北京、廣州、海口、成都這五座城市的新名片,在業內有“四都一極”之稱,大型賽事的落地,無形之中帶動完善產業生態,推動旅游、科技、文創的發展。
有業內人士表示,眼下最缺乏的電競人才其實是俱樂部運營、賽事組織執行、編導、主持解說、數據分析師等五類人才。
自2013年以來,電子競技行業受到眾多資本的密切關注,包括公司在內國內數家知名電子競技類公司均獲得了資本的青睞,完成股權融資。巨額資本的投入讓電子競技行業迅速成為市場關注的焦點,為電子競技的發展起到了良好的宣傳作用,未來我國的電子競技行業將會有更大的發展前景。
隨著中國游戲主機解禁、中國游戲內容廠商的制作能力不斷提升,中國電子競技行業勢必將為我們帶來更多的驚喜與變化。在這一過程中,誰能以前瞻性的思維及時洞察消費市場的變化,并提供優質、可靠的服務,誰就有可能在這一輪電競發展大潮中挖掘到更多的商業價值。
相關數據顯示,中國電競市場規模已經突破1000億元,中國已經超過北美成為全球最大電競市場。中國音數協游戲工委和中國游戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。
瞄準新賽道,多地正在發力電競產業。例如,2020年12月19日,武漢電競旅游嘉年華開幕,探索“電競+旅游”新模式;2019年8月,廣州發布《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”;海南高度重視電競產業的發展,把發展電競產業作為培育和促進海南新興文化體育消費的一項重要內容。2019年6月,海南宣布加快建設海南國際電競港,并發布了專項支持電競產業發展的6條政策,明確在資金、人才、稅收、出入境、賽事舉辦、賽事傳播等方面給予政策支持。
隨著電競成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目,為電競確立了體育競技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發布的《廣東省培育數字創意戰略性新興產業集群行動計劃(2021-2025年)》提出未來五年的重點任務中,就特別指出要促進電競、直播、短視頻產業創新發展——堅持“大電競”發展思路,實施“電競+”戰略,加快電競產業融合創新發展,打造較為完善的電競產業生態,也為電競帶來了政策的“春風”。
隨著虛擬現實技術的突破積累,在不遠的未來,或許電競玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過腦電波實現對游戲的直接操控體驗,這無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設備研發也將因此成為最具潛力的市場增長點之一。
除卻游戲硬件與網吧存在眾多商業機遇以外,作為最新的體育競技項目,電子競技正以迅雷不及掩耳之勢遍布各大高校,成為學生族群最炙手可熱的娛樂活動之一。而健康向上的電子競技文化也正受到社會更廣泛的認可,國內一線高校目前已率先開設電子競技、游戲設計等課程。由此針對學生而開展的電競培訓服務、電競沙龍等,也將帶來更多創業機會。
隨著中國游戲主機解禁、中國游戲內容廠商的制作能力不斷提升,中國電子競技行業勢必將為我們帶來更多的驚喜與變化。在這一過程中,誰能以前瞻性的思維及時洞察消費市場的變化,并提供優質、可靠的服務,誰就有可能在這一輪電競發展大潮中挖掘到更多的商業價值。
在觀賽需求方面,欣賞職業選手、與互動交流、感受賽事氛圍是目前電競用戶的普遍需求。電競與傳統賽事相比,其天生的互聯網和社交屬性使其用戶粘性建設相比于傳統體育項目更加容易。特別是游戲直播平臺,其內容展現的吸引力不再是單一的游戲概念,而是聚集廣大游戲玩家的社群,主播可以和觀眾可以實時互動。在用戶的付費習慣方面,隨著支付體系的日趨完善,目前用戶在電競特別是移動電競方面的付費習慣已經逐漸養成,例如手游電競玩家的主要消費額度集中在51-200元。隨著未來移動電競產品的豐富化,用戶消費水平有望大幅提升,未來電競市場增長空間可觀。
2月10日,據人力資源和社會保障部網站消息,近期,人力資源社會保障部等頒布了連鎖經營管理師等13個國家職業技能標準,其中,城市軌道交通服務員、船閘及升船機運管員2個國家職業技能標準由人力資源社會保障部與交通運輸部聯合頒布。其中,電子競技員職業共設五個等級,分別為:五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,普通受教育程度為初中畢業(或相當文化程度)。消息指出,這些職業技能標準是根據相關行業發展面臨的新形勢、新情況,結合企業生產經營的新特點、新要求,緊貼市場和技能人才發展需要進行制定或修訂的,具有很強的可操作性、指導性和前瞻性。
數據顯示,我國電競用戶規模逐年增長,2020年已達 3.83 億人。其中中國移動電競市場規模持續擴大,2020年市場規模達到889.7億元,2021年電競市場規模將會達到 1600 億元。目前,中國電子競技市場收入主要來自游戲、直播、電競賽事。其中,電子競技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。
未來電競行業將如何發展?想要了解更多關于電競行業具體詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國電競行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告》。

2020-2025年中國電競行業深度發展研究與“十四五”企業投資戰略規劃報告
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