中國動漫產業在2013年才借助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模
近年來,我國文化產業內容消費市場迅速發展,動漫產業在文化產業中的占比穩步上升。
在資本、新媒體和消費人群的多重驅動下,動漫產業產值持續快速增長。中國動漫行業總產值達到1712億元,產值主要來自于動漫上游的內容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產業產值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產值大約相當于內容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產動漫質量和產量的提升,我國在線動漫市場的規模也在快速提升。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年動漫行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告》顯示:
動畫(animation)和漫畫(cartoon)均是指通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作,或將架空的或者現實的場景加以繪制,使其畫面化。漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫;而動畫是一種綜合藝術,它是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像。按照載體的不同,可以將動漫劃分為在線動漫、電視動畫、漫畫雜志和動畫電影等四大類。本研究重點針對的對象是在互聯網平臺上播放的動畫或者連載的漫畫。動漫產業則主要指以動畫和漫畫為表現形式,包含動漫內容產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售。
動漫產業的產業鏈構成主要可以分為上中下游三個環節。產業鏈的上游是內容方,主要包括原創動畫公司和漫畫公司等IP內容的提供方。產業鏈的中游是渠道發行方,其中,動畫的主要發行方包括網絡視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發行方則主要是各類漫畫雜志和網絡漫畫平臺。產業鏈的下游則是基于IP的衍生品開發公司,包括IP授權代理公司,也包括衍生品開發公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。
中國動漫產業與美國日本等文化產業較發達的國家相比,還有一定的差距。中國動漫產業發展曾呈現出低迷態勢,近些年才逐漸發展,整體來看,缺乏比較具有代表性的動漫作品,創意性與文化的結合較少,技術制作水平不足,產業發展模式不健全和動漫市場不完善是主要的問題。
知識經濟時代的發展,中國也頒布了一系列的政策,且在文化產業發展中投入了更多的資金作為支撐,作為文化產業重要組成部分的動漫產業,在未來發展中也會迎來更好的發展時期。
中國動漫產業在2013年才借助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對于自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間。
本報告主要分析了國內企業并購重組政策及規模、上市公司并購重組與操作策略、動漫行業兼并重組動因、動漫企業兼并重組風險及對策建議,最后對動漫企業海外并購風險及策略、融資渠道選擇提出相關建議,是企業了解行業并購重組發展動態,把握市場機會,正確制定企業發展戰略的必備參考工具。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年動漫行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告》。

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2022-2027年動漫行業并購重組機會及投融資戰略研究咨詢報告
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